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Notre société se digitalise et nous sommes de plus en plus incités à faire usage des

nouvelles technologies qui nous entourent. Une étude menée dans plusieurs pays

industrialisés a montré que plus de 90% des 20-65 ans utilisent tous les jours un outil digital.

6 personnes sur 10 déclarent passer plus de 5h par jour devant un écran et utilisent en

moyenne plus de 4 appareils digitaux différents par jour. Aux États-Unis, les enfants de

moins de huit ans y consacrent désormais près de 3 heures par jour en moyenne.

Qu’il s’agisse de l’éducation, du travail ou du divertissement, chaque pan de la société s’est réinventé et a progressivement délaissé les relations sociales directes au profit des

différents nouveaux moyens d’interaction. Notre quotidien s’est

progressivement transformé et nos comportements ont changé.

Les nouvelles générations sont désormais plongées dans cet univers.

L’utilisation prolongée des écrans a fait apparaître chez certaines personnes des troubles

cognitifs impactant sévèrement leur confort de travail.

Ces troubles n’impliquent pas nécessairement la rétine, l’ensemble de la zone oculaire est concernée.

De plus en plus d’étudiants, d’employés évoquent de telles gênes du fait de leur exposition importante aux lumières artificielles. La crise du coronavirus, entraînant davantage de temps passé sur écran, a accentué cette tendance.

Les études scientifiques par rapport à ce sujet se contredisent.

Celles-ci ne traitent pas seulement de la vision mais aussi des fonctions du cerveau,

notamment chez les enfants.

“En décembre 2018, des chercheurs américains ont montré que les enfants utilisant les

smartphones, tablettes et jeux vidéo plus de sept heures par jour présentaient « un

amincissement prématuré du cortex », signe selon eux d’un vieillissement prématuré du

cerveau. Des dizaines d’autres études relatent une corrélation entre temps passé sur les

écrans et baisse des capacités cognitives, d’une augmentation de l’anxiété, des troubles

relationnels, des difficultés d’attention, de manque de sommeil, du risque de dépression ou

encore d’obésité.”

“En août 2019, une étude de l’Oxford Internet Institute montrait par exemple une «

corrélation positive » entre le temps passé devant la télévision et les fonctions

psychocognitives, l’effet étant bénéfique « à partir de 5 heures et 8 minutes par jour ». Un

constat d’autant plus troublant que les auteurs se basent sur les mêmes données que

l’étude de 2018 mettant en cause les écrans dans le développement du cerveau”

source: https://www.lentiamo.fr/blog/syndrome-fatigue-oculaire.html

Le contenu (l’éducation, les jeux vidéo) véhiculé par un écran peut pousser les réflexes, la

mémoire à s’améliorer cependant le moyen utilisé (l’émission lumière artificielle et

rester assis) peut être la raison de dégâts cognitifs collatéraux.

Aux Etats-Unis, plus de 50 % des personnes qui travaillent devant un écran d’ordinateur souffrent d’une maladie appelée fatigue oculaire numérique (ou Syndrome de la vision artificielle). Les symptômes courants sont la fatigue oculaire, la sécheresse oculaire, les yeux irrités ou qui démangent, les yeux rouges et les maux de tête.

Statistiques Statistiques globales: ■ [En France] Plus de 10 millions de visites chez les ophtalmologistes chaque année pour des problèmes liés au Syndrome de la vision artificielle (CVS) ■ Si vous passez plus de 2 heures par jour devant l’ordinateur, vous avez 90% de chances de développer le Syndrome de la vision artificielle (CVS) Facteurs les plus communs du Syndrome de la vision artificielle : ■ Faible éclairage ■ Éblouissement sur un écran numérique ■ Distances de vision incorrectes ■ Mauvaise posture ■ Problèmes de vision non corrigés 7 Effets du Syndrome de la vision artificielle (CSV) ■ Fatigue des yeux : 64.95% ■ Fatigue oculaire : 48.83% ■ Maux de tête : 45.68% ■ Douleur au cou et à l’épaule : 44.0% ■ Irritation des yeux : 37.5% ■ Démangeaison / brûlure des yeux : 34.38% ■ Douleur au dos : 34.38% ■ Vision floue : 30.48% ■ Fatigue générale : 25.58% ■ Tension : 25.16% ■ Bras / Poignet / Douleur à l’épaule : 25.0% ■ Déchirure : 14.78% source: https://www.lentiamo.fr/blog/syndrome-fatigue-oculaire.html.

Etudes récentes Depuis la crise du coronavirus, les cas de myopie se sont démultipliés dans les pays industrialisés. La Chine a relevé une croissance très forte, avec trois fois plus de cas de myopie détectés en comparaison avec les données d’avant-crise. Des études ont montré que l’apparition de la myopie ne serait pas seulement due à notre comportement (lecture, travail sur ordinateur) mais aussi à notre exposition à la lumière naturelle ambiante. En effet, l ‘œil aurait besoin de la lumière du jour pour créer de la Dopamine évitant l’allongement excessif de l’œil à l’origine de la myopie. Sources: CNews – La Matinale Brigitte Milhau le 15/10/21 https://www.topsante.com/medecine/problemes-de-vue/myopie/myopie-un-manque-de-lumiere-du-jour-serait-res ponsable-23293 https://www.francetvinfo.fr/sante/maladie/plus-de-lumiere-pour-eviter-la-myopie_902505.html

Quelles sont les solutions?

Les divers articles que l’on peut trouver sur internet proposent des solutions de moindre mal,

Heureusement pour vous, il existe une solution simple et efficace pour résoudre entièrement le problème : Les écrans sans émission de lumière.

Ce site propose et recommande un ensemble appareils utilisant des technologies d’affichage sans lumière, idéal pour la vue.

Les découvrir

Alexandre Salou

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Madcar Multiplayer 2.4 is now available

Important informations:

  • Exclusion of Android 4.4 to 5.0 inadvertently done. Android 4.4 to 5.0 are now no more compatible (not reversable, except if there are multiple requests)
  • Madcar Multiplayer has been submitted to Samsung Galaxy Store, the application is currently being reviewed

Changes:

  • Local teams available for all modes
  • Menu/UI more straight-forward
  • Physics improvement (subject to change without any update, a message will be displayed after each changement)
  • Bugs fixes
  • Other gameplay changes: Twitch week-end cup preparation, voting choices at the end of a party, …

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alexandresalou.madcarmultiplayer

A new Madtoys is available as Beta

Hi everyone,

After 2 years of continuous development without releasing any project, a new game is finally here.

During these 2 years I mostly worked on internal features which permit me to build games faster. As of now, the more I build games, the more I will be able to build the next ones faster. 2021 will certainly be a very fruitful a year.

The game currently released does not have a lot of content but I will add more of it progessively. It is a sort of prologue to the Madtoys Red West series, it’s called Madtoys Red West Revolver.

Link to beta: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alexandresalou.madtoys_redwestrevolver

The old Madcar: Multiplayer page is back!

Hi everyone,

I wanted to inform you that the good old page with the original package name com.alexandresalou.madcarmultiplayer is back!

Therefore, I recommand you to re-install the app from this page: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alexandresalou.madcarmultiplayer since the “republished” version won’t be updated anymore.

The future of Madcar: Multiplayer

Hello again!

If you read my previous post, I was talking about the possibility of publishing Madcar on PS4 and XboxOne.

Yesterday I wanted to have an overview of what it could give, so I tested Madcar on my TV from my computer. The results are less good than what I expected. Everything is too big and not detailed enough. I thought this would only be the case for the menu but the maps are also concerned. The graphical improvments I was talking about were only post-processing effects.

Bringing a Macar: Multiplayer-like game to consoles is a very good thing but I’ll have to create super great graphics, just like https://play.google.com/store/apps/details?id=net.froemling.bombsquad
have.

So I think I abort this possibility.

Instead I just realized I could create “Madcar 2: Multiplayer” or “Madcar: Multiplayer 2” on mobile again. With a new menu, teams, more content, … This time I’ll release it on iOS for sure (I tried 2 times but always failed (never my fault, just no-luck problems)) because I pay 90$ every year for nothing lol.

Madcar has been definitively removed from Google Play

Hello everyone,

I just received an email from Google indicating that Madcar: Multiplayer has been suspended due to a policy violation. This policy violation is the fact that we are granted 5 golds if we rate the game.

If I want to see Madcar Multiplayer on the Play Store again, I’ll have to create a new game with a new app name and a new package name, I think I won’t do it.

Since I have now enough “knowledge”, I am thinking on publishing the game on PS4 and Xbox for free with improved graphics, more content and adding more funny interactions between players.

What do you think?